<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Gra rpg przez forum "Forgotten Legends"</title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl</link>
<description> Gra rpg przez forum &#34;Forgotten Legends&#34;</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.forgottenlegends.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055412767497.jpg" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055412767497.jpg" /><br />Magiczny naszyjnik z symbolem piê¶ci zwiêkszaj±cy nosz±cemu si³ê. Wykonany jest ze stopu br±zu i malutkich, szlifowanych, alabastrowych kamyków.<br />W zale¿no¶ci od wersji podnosi si³ê i wytrzyma³o¶æ organizmu o ró¿ne warto¶ci.<br /><br /><strong><span style="color: #FFCC00">Cena - du¿o si³y i wytrzyma³o¶ci: </span></strong>900 sztuk z³ota <br /><strong><span style="color: #FFCC00">Cena - ¶rednio si³y i wytrzyma³o¶ci: </span></strong>720 sztuk z³ota<br /><strong><span style="color: #FFCC00">Cena - ma³o si³y i wytrzyma³o¶ci: </span></strong>540 sztuk z³ota<br /><br /><strong><span style="color: red">Aby amulet dzia³a³ musi dotykaæ bezpo¶rednio skóry w³a¶ciciela.</span></strong>]]></description>
<pubDate>Niedziela 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>ZAKUPY</title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.forgottenlegends.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj piszemy co chcemy kupiæ i ile to kosztuje.<br /><strong><span style="color: red">Tutaj a nie w przedmiotach.</span></strong>]]></description>
<pubDate>Niedziela 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.forgottenlegends.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055395739946.jpg" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055395739946.jpg" /><br />£adny, wypolerowany, krótki miecz. Dobrze wyprofilowana rêkoje¶æ. Krótki jelec. Ma³a g³owina.<br />Miecz dla ka¿dego. Sprzedawany razem z pochw±. Mo¿liwo¶æ wygrawerowania inskrypcji na klindze.<br /><strong><span style="color: #FFCC00">Cena:</span></strong> 100 sztuk z³ota<br /><br /><strong><span style="color: red">Ten przedmiot, aby go u¿ywaæ, wymaga posiadania w swoim plecaku PASA.</span></strong>]]></description>
<pubDate>Niedziela 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Sztylet-Do rzucania</title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.forgottenlegends.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055386781201.gif" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055386781201.gif" /><br />Sztylet specjalnie wywa¿ony, przeznaczony wy³±cznie do rzucania. Nie ma wiêkszego sensu walczyæ nim w zwarciu poniewa¿ jest po prostu nieporêczny. Oczywi¶cie kto¶ doskonale wyæwiczony w walce sztyletem, w ostateczno¶ci mo¿e go u¿yæ jako broni bia³ej.<br />Sztylet wykonany ze stopu dur aluminium. Sprzedawany bez pochwy. Gdy jest u¿ywany a nie ma pochwy, têpi siê po trzech, czterech dniach i jest bezu¿yteczny a¿ do naprawienia go.<br />Wyposa¿enie dodatkowe: Pochwa Na Sztylety<br /><strong><span style="color: #FFCC00">Cena:</span></strong> 220 sztuk z³ota<br /><br /><strong><span style="color: red">Ten przedmiot, aby go u¿ywaæ, wymaga posiadania w swoim plecaku PASA.</span></strong>]]></description>
<pubDate>Niedziela 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Sztylet-ozdobny</title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.forgottenlegends.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/1205538297115.jpg" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/1205538297115.jpg" /><br />Sztylet z misternie zdobion± g³owin±, rêkoje¶ci± i czê¶ci± ostrza. Wykonany ze stopu stali i z czystego srebra. Budzi respekt.<br />Sprzedawany z pochw±. Na tak± broñ pozwalaj± sobie zazwyczaj bogato urodzeni, oraz obywatele du¿ych miast.<br />Istnieje mo¿liwo¶æ wygrawerowania na ostrzu inskrypcji. W g³owicy za¶ mo¿na umie¶ciæ odpowiednio oszlifowany kamieñ.<br /><strong><span style="color: #FFCC00">Cena:</span></strong> 175 sztuk z³ota<br /><br /><strong><span style="color: red">Ten przedmiot, aby go u¿ywaæ, wymaga posiadania w swoim plecaku PASA.</span></strong>]]></description>
<pubDate>Niedziela 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.forgottenlegends.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055378997184.jpg" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055378997184.jpg" /><br />Zwyk³y, pozbawiony ozdób, praktyczny i porêczny sztylet. Wykonany ze stopu stali. Lekki. Niezbyt dobrze wywa¿ony. Rêkoje¶æ owiniêta skór± dla lepszego chwytu.<br />Sprzedawany z pochw±.<br /><strong><span style="color: #FFCC00">Cena:</span></strong> 50 sztuk z³ota<br /><br /><strong><span style="color: red">Ten przedmiot, aby go u¿ywaæ, wymaga posiadania w swoim plecaku PASA.</span></strong>]]></description>
<pubDate>Niedziela 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.forgottenlegends.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055372063284.jpg" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055372063284.jpg" /><br /><br />Broñ egzotyczna<br /><br /><br />Najzwyklejszy miecz pó³torarêczny. Wykonany ze stopu stali, ostry, dobrze wywa¿ony. Bez ozdób i miejsc na inne dodatki.<br />Ka¿dy kto ma wystarczaj±c± ilo¶æ z³ota mo¿e go kupiæ. Ale jest on bardzo ciê¿ki, wiêc niektórzy mog± mieæ problemy z uniesieniem go.<br />Z miczem sprzedawana jest pochwa.<br /><strong><span style="color: #FFCC00">Cena:</span></strong> 150 sztuk z³ota<br /><br /><strong><span style="color: red">Ten przedmiot, aby go u¿ywaæ, wymaga posiadania w swoim plecaku PASA.</span></strong>]]></description>
<pubDate>Niedziela 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>ZAKUPY</title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.forgottenlegends.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj piszemy co chcemy kupiæ i ile to kosztuje.<br />[b]<span style="color: red">Tutaj a nie w przedmiotach.</span>[/b]]></description>
<pubDate>Niedziela 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.forgottenlegends.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj bêd± umiejêtno¶ci dla <strong>MAGÓW</strong> ka¿dego rodzaju i tylko oni mog± ich u¿ywaæ chyba ¿e bêdzie pisaæ inaczej.<br />Umiejêtno¶ci bêd± wystêpowaæ w kilku poziomach (zale¿nie od mojego kaprysu :lol: ).<br /><br /><br /><strong><span style="color: red">-------------------------------------</span></strong><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055918074865.gif" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055918074865.gif" /><br /><strong><span style="color: red">Wiê¼ ¯ywio³ów</span></strong><br /><br />Poziomy:<br /><strong><span style="color: red">1 - Adept Sztuk<br />2 - Neofita<br />3 - Syn Wody / Syn Ognia / Syn Ziemi / Syn Powietrza (ew. Córka)<br />4 - Syn Ducha (ew. Córka)<br />5 - W³adca ¯ywio³ów<br />6 - Hierofanta Elementów - Dla Admina, Moderów i Zas³u¿onych</span></strong><br /><br />Charakterystyka:<br />Umiejêtno¶æ ta pozwala magowi na po³±czenie swego ducha lub/i cia³a z ¿ywio³em. Mag, przechodz±c przez coraz trudniejsze praktyki, rytua³y i inicjacje zdobywa kolejne poziomy. Na pierwszym z nich poznaje dog³êbnie wszystkie aspekty ¿ywio³ów w spektrum fizycznym, mentalnym i astralnym. Nie poznaje praktycznego ich zastosowania. Na drugim, uczy siê panowaæ nad swoj± wol±. Na tym stopniu potrafi zwiêkszyæ, poprzez kontakt z ¿ywio³ami, swoj± si³ê, zrêczno¶æ, kondycjê. Potrafi ogrzaæ cia³o a tak¿e oddychaæ pod wod± przez niewielki okres czasu. Na trzecim etapie ³±czy on swoj± praktykê i teoriê. Wybiera on wówczas ¿ywio³ w którym dominuje i zyskuje w³adzê nad jego fizyczn± postaci±. Nie uda mu siê jednak wywo³aæ tsunami ani wielkiego trzêsienia ziemi. Na kolejnym stopniu, opanowuje w sobie wszystkie cztery elementy. Potrafi równie¿ d³u¿ej utrzymaæ ognieñ w wodzie albo drzewo w powietrzu. Na pi±tym poziomie mag&nbsp; mo¿e przyjmowaæ fizyczne cechy ¿ywio³ów. Mo¿e siê zamieniæ w bezkszta³tne ognisko lub ka³u¿ê albo przyj±æ osobow± postaæ powietrza. Na ostatecznym stopniu mag opanowuje esencjê ¿ywio³u. Pozwala mu to na nieograniczone czerpanie z nich si³y. Na tym etapie mo¿e on wywo³ywaæ tsunami a tak¿e wielkie po¿ary lasów.<br />Umiejêtno¶æ mo¿e posiadaæ ka¿dy mag. Krasnoludy jednak nie zdobywaj± ¿adnych mocy wody. Nie mog± byæ np. Synami ani Córkami Wody. Nie mog± równie¿ oddychaæ pod wod±.]]></description>
<pubDate>Niedziela 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.forgottenlegends.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj bêd± umiejêtno¶ci dla <strong>£OWCÓW</strong> i tylko oni mog± ich u¿ywaæ chyba ¿e bêdzie pisaæ inaczej.<br />Umiejêtno¶ci bêd± wystêpowaæ w kilku poziomach (zale¿nie od mojego kaprysu :lol: ).<br /><br /><br /><strong><span style="color: #00FF00">-------------------------------------</span></strong><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055851034135.jpg" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055851034135.jpg" /><br /><strong><span style="color: #00FF00">ZIELARSTWO</span></strong><br /><br />Poziomy:<br /><strong><span style="color: #00FF00">1 - Znachor<br />2 - Wykszta³cony Medyk<br />2 - Mistrz Zió³ - Tylko dla Druida i £owcy</span></strong><br /><br />Charakterystyka:<br />Zielarstwo polega na umiejêtnym rozró¿nianiu zió³ i przygotowywaniu z nich przeró¿nych mikstur i mieszanek zio³owych a tak¿e przypraw. Na pierwszym rozró¿nia wszystkie popularne i mniej popularne zio³a. Umie przygotowaæ napar i ma¶æ lecznicz±. Na drugim zna wszystkie istniej±ce zio³a i umie robiæ magiczne mikstury dodaj±ce czasowe premie si³y, kondycji i tak dalej. Na ostatnim poziomie umie przygotowaæ wszelkie trucizny a tak¿e napoje wyostrzaj±ce zmys³y. Nie wystêpuje u niego ¿adne ryzyko skaleczenia czy zatrucia siê ro¶linami.<br />Oprócz £owców, umiejêtno¶æ tê mo¿e posiadaæ ka¿dy Elf i Cz³owiek. Wojownicy nie mog± jej wybraæ.<br /><br /><br /><strong><span style="color: #00FF00">-------------------------------------</span></strong><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055867686171.jpg" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055867686171.jpg" /><br /><strong><span style="color: #00FF00">Zwierzêca Krew</span></strong><br /><br />Poziomy:<br /><strong><span style="color: #00FF00">1 - Szczuro³ap<br />2 - Wilczarz<br />3 - Dziecko D¿ungli<br />4 - Zwierzêcy Brat<br />5 - Wilko³ak<br />6 - Mimik<br />7 - Smocza Krew - Tylko dla Druida</span></strong><br /><br />Charakterystyka:<br />Zdolno¶æ ta pozwala ³owcy na kontrolowanie oraz przybieranie kszta³tu zwierz±t. Na pierwszym poziomie mo¿e zapanowaæ nad szczurami, myszami, królikami i innymi gryzoniami. Na drugim mo¿liwo¶ci otwieraj± siê do kontroli wilków, kotów, lwów, tygrysów, psów i innych tego typu. Na trzecim mo¿e on kontrolowaæ nied¼wiedzie, s³onie, ¿yrafy i egzotyczne stworzenia i przyjmowaæ proste kszta³ty. Mo¿e równie¿ sprowadzaæ zwierzêta do miejsc w których zwykle nie wystêpuj±. Jednak nie mo¿e on przyzwaæ smoka. Na czwartym mo¿e przyjmowaæ formy wszystkich zwierz±t z ni¿szych poziomów. Na pi±tym mo¿e wywo³aæ u siebie sza³ i zachowuj±c po³owê swoich mocy oraz mo¿liwo¶æ walki orê¿em. Na przedostatnim poziomie mo¿e on przyj±æ absolutnie dowolny kszta³t. Zachowuje przy tym 50% swoich mocy. Mo¿e zamieniæ siê te¿ w innego cz³owieka lub wykreowaæ siê na mutanta z czterema parami oczu. Ostatni poziom zarezerwowany jest dla druidów. Mog± oni na tym etapie zamieniaæ siê w smoki. Ale nie iluzje tylko najprawdziwsze, zimnokrwiste smoki. Przy czym nie do¶æ ¿e nie trac± swych umiejêtno¶ci to zdobywaj± je, przejmuj±c smocze cechy.<br />Ta moc jest dostêpna dla £owców i Druidów. Tylko Elfów.<br /><br /><br /><strong><span style="color: #00FF00">-------------------------------------</span></strong><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055880454174.gif" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055880454174.gif" /><br /><strong><span style="color: #00FF00">Pos³ugiwanie siê £ukiem</span></strong><br /><br />Poziomy:<br /><strong><span style="color: #00FF00">1 - Nowicjusz<br />2 - My¶liwy<br />3 - Zawodowy Strzelec<br />4 - Mistrz £uku</span></strong><br /><br />Charakterystyka:<br />Umiejêtno¶æ ta pozwala pos³ugiwaæ siê ³ukiem na poziomie wy¿szym ni¿ przeciêtny. Na dwóch pierwszych, strzelec umie w dobrych warunkach wys³aæ strza³ê gdzie chce. Oczywi¶cie skuteczno¶æ strza³u jest uzale¿niona od sprzêtu jakim siê pos³uguje. Mo¿e on równie¿ na drugim poziomie robiæ strza³y drewniane. Na trzecim poziomie potrafi uple¶æ dobr± ciêciwê. Potrafi równie¿ zrobiæ bardzo dobr± strza³ê, dowolnej d³ugo¶ci i wyliczyæ odpowiednie obci±¿enie. Umie wystrzeliæ strza³ê celnie w trudnych warunkach. Na ostatnim poziomie mo¿e zrobiæ ca³y ³uk. Strza³ê mo¿e wystrzeliæ w ka¿dych warunkach, ale tylko gdy ma wolne rêce.<br />Umiejêtno¶æ mog± posiadaæ Elfy, Ludzie i rzadziej Krasnoludy. Profesje takie jak mag czy kap³an nie mog± jej u¿ywaæ.<br /><br /><br /><strong><span style="color: #00FF00">-------------------------------------</span></strong>]]></description>
<pubDate>Niedziela 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.forgottenlegends.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj bêd± umiejêtno¶ci dla <strong>DRUIDÓW</strong> i tylko oni mog± ich u¿ywaæ chyba ¿e bêdzie pisaæ inaczej.<br />Umiejêtno¶ci bêd± wystêpowaæ w kilku poziomach (zale¿nie od mojego kaprysu :lol: ).<br /><br /><br /><strong><span style="color: #FF6600">-------------------------------------</span></strong><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/12056090221430.jpg" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/12056090221430.jpg" /><br /><strong><span style="color: #FF6600">Staro¿ytne Oko</span></strong><br /><br />Poziomy:<br /><strong><span style="color: #FF6600">1 - Obserwator<br />2 - Termo Wizjoner<br />3 - Dalekowidz<br />4 - Wró¿bita - Dla Magów i Druidów<br />5 - Jasnowidz - Dla Druidów</span></strong><br /><br />Charakterystyka:<br />Staro¿ytne Oko zwane te¿ Magicznym i Trzecim usytuowane w astralnym ciele Druida pomiêdzy oczodo³ami i nad nosem. W³adza nad Okiem pozwala na widzenie w innym spektrum ni¿ zwykle.<br />Umiejêtno¶æ na pierwszym poziomie pozwala na dostrzeganie obiektów które zwykle usz³y by uwadze. Mo¿na dziêki niemu widzieæ równie¿ lekkie kontury z zamkniêtymi oczyma. Na drugim poziomie staje siê doskona³± zdolno¶ci± defensywn±. Mo¿na bowiem widzieæ wyra¼ne kontury ¿ywych istot za wszelkimi przedmiotami. Oko ma zasiêg oko³o 25 metrów. Na trzecim stopniu dzia³anie Oka zwiêksza siê do kilku kilometrów, a kontury pod powiekami s± wyra¼ne. Mo¿na rozró¿niæ ich ubrania i twarze. Etap czwarty pozwala na przewidzenie tego co mo¿e siê staæ za kilka chwil. Pokazuje równie¿ przyczynê takich wydarzeñ a tak¿e to co mo¿e siê staæ je¿eli post±pi siê inaczej. Nie wymaga du¿ej koncentracji. Z ostatnim poziomem idzie mo¿liwo¶æ rozpoznawania faktury obserwowanych przedmiotów. Mo¿na równie¿ zobaczyæ, z zamkniêtymi oczyma, co¶ oddalonego o kilka kilometrów.<br />Tej umiejêtno¶ci mog± u¿ywaæ tylko istoty które opanowa³y swoje astralne cia³o. Czyli na przyk³ad wojownik który to potrafi mo¿e posiadaæ tê umiejêtno¶æ, a mag (jaki¶ przypadek w ewolucji) który nie opanowa³ takiej koncentracji, ju¿ nie.<br /><br /><br /><strong><span style="color: #FF6600">-------------------------------------</span></strong>]]></description>
<pubDate>Niedziela 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.forgottenlegends.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/1205586234506.jpg" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/1205586234506.jpg" /><img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055840956677.gif" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055840956677.gif" /><br />£owca to profesja bardzo popularna, mo¿e nawet najpopularniejsza, w¶ród elfów. Szczególnie Le¶nych. ³owcy prowadz± najczê¶ciej wêdrowny tryb ¿ycia. S± to odosobnione osobniki. Czasem ³±cz± siê w grupy. Kobiety s± bardziej chêtne do wspólnych wêdrówek.<br />£owcy s± czêsto mistrzami w ³uku. Pos³uguj± siê nietypowymi, d³ugimi sztyletami, ale nie d³u¿szymi ni¿ krótkie miecze. Ubieraj± siê w ciemne kolory. Zwykle zielenie, czernie, granaty i br±zy. Nosz± p³aszcze, zwykle siêgaj±ce kolan i skórzane kaftany. Lubi± pozostawaæ anonimowi, dlatego gdy s± w mie¶cie, zas³aniaj± twarz szalem z czarnego materia³u.<br /><br />Umiejêtno¶ci: Zwierzêca Krew <strong>LUB</strong> Zielarstwo <strong>LUB</strong> Pos³ugiwanie siê £ukiem]]></description>
<pubDate>Niedziela 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Druid</title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.forgottenlegends.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/12056071455260.png" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/12056071455260.png" /><img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/12056072204864.jpg" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/12056072204864.jpg" /><br />Druid to klasa niezbyt czêsto wybierana. Nieczêsto mo¿na zobaczyæ Druida. S± to bowiem osobnicy skryci i tajemniczy, przebywaj±cy przez wiêkszo¶æ czasu w swych ¶wiêtych gajach z innymi Druidami.<br />Potrafi± kontrolowaæ zwierzêta tak samo a nawet lepiej od ³owców. Potrafi± przeprowadziæ skomplikowane rytua³y w dawno ju¿ zapomnianych jêzykach. Potrafi± te¿ sprawiæ aby w jeden dzieñ na drodze wyrós³ roz³o¿ysty d±b. S± oni bowiem s³ugami natury. Kochaj± j± i oddaj± jej cze¶æ w swych kamiennych krêgach.<br />Druidzi s± jednymi z najlepszych uzdrowicieli.<br />Najwiêcej Druidów jest spotykanych w¶ród Elfów.<br />Druidzi nosz±, w przeciwieñstwie do £owców, bia³e, d³ugie szaty i krótkie peleryny które, zale¿nie od zachcianki Druida, s± zielone, czerwone, br±zowe, b³êkitne lub jeszcze inne. Nie s± nawykli do u¿ywania broni, zbroi czy ³uków. Wol± mocne konary drzew. S± oczywi¶cie druidzi, najczê¶ciej m³odzi, którzy nosz± zbroje i walcz± mieczem i ³ukiem, a z tradycyjnego ubioru zachowali tylko p³aszcze.<br /><br />Umiejêtno¶ci Klasowe: Zwierzêca Krew <strong>LUB</strong> Staro¿ytne Oko]]></description>
<pubDate>Niedziela 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Mag</title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.forgottenlegends.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055890782833.jpg" alt="http://www.f4a.eu/uplGRA/12055890782833.jpg" /><br /><br /><br />Magowie s±, jak na standardy ¶wiatowe, liczn± kast±. Istniej± w¶ród praktycznie wszystkich ras.<br />Magowie s± ró¿ni pod wzglêdem swoich mocy. Jedni s± uzdrowicielami podczas gdy inni, z³ymi czarnoksiê¿nikami (takimi jak np. na obrazku wy¿ej) niszcz±cymi co siê da. Inni jeszcze praktykuj± bardzo rzadk± sztukê nekromancji.<br />Ich si³a nie jest jednak niezawodna. To prawda, potrafi± zabiæ zakutego w stal rycerza, ale siê przed nim nie os³oni±. Praktycznie bowiem nie s± zbyt silni (w przeciwieñstwie do Czarowników). Sw± moc czerpi± z przeró¿nych ¼róde³. Najczê¶ciej s± to jednak ¿ywio³y. Niektórzy magowie czerpi± moc z demonicznych istot. Inni z prastarych artefaktów. A jeszcze inni maj± tak silne cia³a astralne ¿e nie musz± jej czerpaæ (ich cia³o j± produkuje).<br /><br />Umiejêtno¶ci Klasowe: Energia Wymiarów <strong>LUB</strong> Jedno¶æ My¶li <strong>LUB</strong> Regulowanie Przep³y]]></description>
<pubDate>Niedziela 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Wojownik</title>
<link>http://www.forgottenlegends.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.forgottenlegends.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.enklawamagii.pl/images/morrowind/rasy/darkelf.jpg" alt="http://www.enklawamagii.pl/images/morrowind/rasy/darkelf.jpg" /><br /><br /><br /><br /><br />Wojownicy s± popularn± klasa. W wiêkszo¶ci wojownikami zostaj± krasnoludy choæ elfy i ludzie tez nie rezygnuj± z tej klasy. Maj± najwiêksze zdolno¶ci bojowe - najwa¿niejsze dla nich s± si³a i wytrzyma³o¶æ ale tez bez odpowiedniej szybko¶ci i zrêczno¶ci siê nie obejdzie.Wojownicy stanowi± najwiêksz± czê¶æ spo³eczeñstwa. Podczas walki wojownik pos³uguje siê broni± bia³± a najczê¶ciej ubiera siê w mocne zbroje - choæ s±&nbsp; znakomici szermierze którym zbroja tylko przeszkadza. Zostaj± z³ymi rzezimieszkami, silnymi ochroniarzami, wiernymi obroñcami, przebieg³ymi z³odziejami, lub po prostu neutralnymi poszukiwaczami przygód. Wojownikami zostaj± osoby które najczê¶ciej szukaj± okazji do bitki i przetestowania swoich zdolno¶ci bojowych, lub z chêci zemsty na kim¶ ale tez dla samoobrony lub zmierzenia siê na arenie z innymi dla chwa³y.<br />Krasnoludy które zostaj± wojownikami s± najczê¶ciej nieokrzesani i porywczy, ale i silni oraz bardzo niebezpieczni, pos³uguj± siê ciê¿ka broni± i zbroja. Elfi szermierze pos³uguj± siê lekka broni± i zbroja aby móc wykorzystaæ swoja zwinno¶æ podczas walki. Natomiast ludzie akceptuj±cy tê profesjê zostaj± równie dobrymi zbrojnymi co zwinnymi wojownikami.]]></description>
<pubDate>Niedziela 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 22 Czerwiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
